VR想要顛覆體育賽事直播,版權(quán)和技術(shù)決定你離“現(xiàn)場”有多遠(yuǎn)VR
“我從頭到尾看完了完整的3D 180度視頻,畫面品質(zhì)很高而且流暢能跟得上比賽的動作。如果你去過現(xiàn)場看比賽,你就會知道一半的樂趣在于觀察你周圍所有的怪胎。伴隨著視頻播放中場休息的舞者,連續(xù)的鼓聲以及現(xiàn)場表演的所有服裝,還有搶走了大部分表演的攝像師——所有這一切組成了難忘的兩個小時的觀看體驗。”這是一名參與了VR直播體育賽事的體驗者的描述。
他所體驗的比賽,正是2015至2016賽季的美國職業(yè)籃球聯(lián)賽(NBA)揭幕戰(zhàn)金州勇士隊與新奧爾良鵜鶘隊的對決,這場比賽采用了采用了VR技術(shù)轉(zhuǎn)播,同時也成為世界上第一場使用VR技術(shù)轉(zhuǎn)播的比賽。
另一邊,美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟(MLB)正在嘗試將VR技術(shù)加入到球員的日常及球訓(xùn)練中,希望借此提升他們的戰(zhàn)斗力。
VR除了在游戲產(chǎn)業(yè)、娛樂和電影市場取得了顯著發(fā)展,它也滲透到體育產(chǎn)業(yè)中,前景不容小覷,賽事直播和模擬訓(xùn)練就成為了這里面具有想象的使用場景。
國家體育總局曾發(fā)布《體育發(fā)展“十三五”規(guī)劃》,其中提到到2020年,全國體育產(chǎn)業(yè)總規(guī)模超過3萬億元。放眼全球,根據(jù)普華永道的一份數(shù)據(jù)顯示,全球體育市場從2010年的1214億美元已經(jīng)增長到1453億美元。
VR與體育的結(jié)合似乎更能夠激發(fā)這個行業(yè)里的化學(xué)反應(yīng)并讓一些公司看到這里的機會,積極布局。
華人文化聯(lián)手在VR直播領(lǐng)域做得風(fēng)生水起的NextVR,成為它在中國重要的合作伙伴;微鯨聯(lián)手旗下體奧動力、盛力世家兩家體育公司,制作國內(nèi)首個VR版足球賽事——中國國家女子足球隊對陣哥斯達(dá)黎加女足。4月初,微鯨和體奧動力宣布將為本賽季的中超聯(lián)賽制作VR信號。
巨大的市場就像一塊肥沃的土地,同時也吸引了大批創(chuàng)業(yè)者前來耕耘。
望塵科技就是其中一家。按照望塵科技CEO賈小東的分析,中國體育市場主要集中在體育產(chǎn)品銷售,而美國則集中在賽事服務(wù),比如運動員經(jīng)濟、體育娛樂內(nèi)容的轉(zhuǎn)播、賽事、數(shù)據(jù)分析、科技產(chǎn)品等。“隨著城市化的進程,中國人對健康、對精神滿足的關(guān)注會不斷地提升,所以體育是一個非常確定的、有潛力的市場。”
我們在文章開頭所說的NBA開幕戰(zhàn),是由NextVR這家公司提供技術(shù)支持和設(shè)備支持。除了籃球,這家公司在高爾夫球、極限運動、拳擊等賽事中都進行過VR直播測試,并獲得了不錯的效果。
不過,不同公司進入該領(lǐng)域的姿勢不盡相同。既有以生產(chǎn)硬件為主的,又有以提供內(nèi)容和解決方案為主的,望塵科技便屬于后者,這也是他們的商業(yè)模式。
賈小東對騰訊科技介紹,望塵科技所提供的解決方案,一是賽場數(shù)據(jù)的提取。方法是在賽場上布置30多部照相機,全維度檢測賽場的情況,這些照相機會捕捉到球員的每一個動作,包括跑位、射門,并通過數(shù)據(jù)的方式記錄下來,球員身上也可以增加傳感器。隨后,對球員和比賽進行3D和AI還原,他說這要比3D還原更加真實。
二是跨平臺呈現(xiàn)。未來人們的娛樂平臺會更加多元化,包括手機、VR、全息投影、電視、pad等等,而作為一家提供內(nèi)容的公司來說(既做手機內(nèi)容,也做電視轉(zhuǎn)播內(nèi)容),擁有一套底層技術(shù)架構(gòu)的好處在于,可以將其附加在任何一個平臺上,按照不同平臺的需求進行重構(gòu)。
三是賽事引擎,即重構(gòu)新的比賽場景。用賽事引擎抓取運動員的數(shù)據(jù)以后,然后再用AI的模塊來模擬,以保證運動員的每一個動作的真實度。
德銀在最新發(fā)布的VR報告中說到,移動VR有許多障礙需要克服,但未來幾年也將配備位置追蹤系統(tǒng)、動作控制器和更高的幀率。最重要的一點,開發(fā)“完全在場”體驗的內(nèi)容需要有適當(dāng)?shù)墓适虑楣?jié),到目前為止,很少VR廠商能攻克這一難關(guān)。
作為一家技術(shù)提供商,望塵科技最大的難點是在算法優(yōu)化上。望塵科技CTO黃翔對騰訊科技稱,蘋果手機抓取圖像的清晰度肯定比不上專業(yè)攝像機,所以在后期的算法優(yōu)化、除噪聲和3D重構(gòu)上他們得下很大功夫。“真實的攝象頭抓取的圖像不但清晰,而且有景深和透視,但蘋果手機抓取出來的可能就是一片糊的,我們正在不斷優(yōu)化這套算法。”
這是一個朝陽行業(yè),但不得不承認(rèn)的是通過VR來顛覆體育賽事直播還有很長一段路要走。
如同德銀在最新發(fā)布的VR報告中曾經(jīng)提到的:在VR方面,事件直播產(chǎn)業(yè)將成為一個大贏家,因為當(dāng)前電視直播的觀看體驗根本無法與沉浸式VR體驗相提并論。從長期角度講,事件直播可能成為最有前景的主流VR應(yīng)用,不過值得注意的是版權(quán)等問題仍待解決。
在內(nèi)容消費里,IP永遠(yuǎn)是最核心、最有價值的東西之一。
萬達(dá)出資約4500萬歐元購買馬德里競技足球俱樂部20%股份,華人文化聯(lián)手中信資本出資4億美元收購曼城俱樂部母公司城市足球集團13%股份,還有消息稱百度擬收購AC米蘭??梢?,中國資本正在抄底歐洲足壇,版權(quán)爭奪愈演愈烈。
“我們要做的就是把IP最大化。”賈小東說。據(jù)介紹,現(xiàn)在望塵科技已經(jīng)和全球最大的職業(yè)球員組織達(dá)成合作,同時已從西甲、德甲、意甲、英超、法甲等五大聯(lián)賽的10余家頂級豪門俱樂部獲得了IP和推廣授權(quán)。
“未來,望塵科技將不僅以體育游戲為載體擴展影響力,同時將會大力擴展賽事VR技術(shù)的應(yīng)用,也許不久的未來,球迷既可以在手機上操作西班牙的國家德比,又可以通過VR眼鏡觀賞‘超級碗’的總決賽,享受體育帶來的魅力。”賈小東說。
【來源/騰訊科技 作者/相欣】
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