迪士尼動(dòng)畫的首部VR短片《Cycles》于上月的SIGGRAPH大會(huì)上進(jìn)行了首映,這部短片只有三分鐘,但卻向我們展示了一個(gè)家庭在50年里的酸甜苦辣。
這個(gè)項(xiàng)目是迪士尼光影動(dòng)畫設(shè)計(jì)師杰夫·吉普森(《冰雪奇緣》,《瘋狂動(dòng)物城》和《無敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》)執(zhí)導(dǎo)的處女作,而吉普森的人生受三段截然不同的經(jīng)歷所影響:在祖父母家中度過的美好時(shí)光;作為一名建筑師的藝術(shù)背景(設(shè)計(jì)過滑板公園);以及作為BMX自行車越野的技能。對(duì)于后者,這段經(jīng)歷讓他看到過無數(shù)點(diǎn)綴著洛杉磯風(fēng)景的空曠游泳池,以及空曠和廢棄的老房子。在吉普森看來,每個(gè)老房子都在竊竊私語地講述了一個(gè)接一個(gè)的故事。已經(jīng)雜草叢生的院子曾見證過無數(shù)的人生,過去家庭的歷史就是由破爛的木材,磚塊,水泥和織物所組成。對(duì)吉普森來說,每座房子,每個(gè)房間,每塊破舊的地毯都隱藏著一個(gè)故事。
在《Cycles》中,位于老房子里面的空間將成為故事中的角色。對(duì)于我們的情感體驗(yàn)來說,它們與電影主角伯特和蕾以及他們的女兒瑞秋一樣重要?!禖ycles》的故事與吉普森的經(jīng)歷十分密切,他描述道:“我生命中真正影響著這個(gè)故事的部分是我與祖父母的關(guān)系。在我小時(shí)候,如果不是在家里,那我總是在祖父母的家里。我很喜歡翻閱他們年輕和戀愛時(shí)的舊照片。我首先把他們當(dāng)作是年輕的父母,最后才是我的奶奶和爺爺。在我的爺爺去世后,我們不得不與我的奶奶進(jìn)行一次與房子有關(guān)的談話,就像許多家庭一樣。我記得我媽媽和叔叔在餐桌上對(duì)奶奶說道:‘媽媽,你自己一個(gè)人無法照料房子。’我的奶奶是一位意志堅(jiān)強(qiáng)的女士,她告訴我們,‘沒問題,但一旦我身體有了好轉(zhuǎn),我就要回家。這是我居住的地方,這里是我的家,我會(huì)一直在這里。’”
他們最終將吉普森的奶奶送到老人院,并把這個(gè)包含著無數(shù)珍貴回憶的房子出售。吉普森回憶起最后一次呆在奶奶房子中的事情,他說道:“我記得上次在掛牌出售之前看過她的房子。我看到沙發(fā)上的凹痕,我還記得自己生病時(shí)總會(huì)躺在那里…我曾把名字雕刻在后面的柜子里,在車道上印過自己的手印,就像我在騎單車時(shí)所看過的無數(shù)空置房屋一樣。只是,這一次房子所講述的故事與我們一家有關(guān)。”
這部電影僅用時(shí)四個(gè)月制作,而盡管諸如首席技術(shù)人員喬斯·戈麥斯(Jose Gomez)等少數(shù)人擁有VR開發(fā)經(jīng)驗(yàn),但包括導(dǎo)演在內(nèi)的大多數(shù)人都未曾涉獵過這方面的事情,所以團(tuán)隊(duì)的學(xué)習(xí)曲線非常陡峭。
像許多經(jīng)驗(yàn)豐富的動(dòng)畫師第一次投身于VR一樣,吉普森及其團(tuán)隊(duì)從他們所知道的事情開始。他指出:“當(dāng)我們開始拍攝這部電影時(shí),我們的第一直覺是直接進(jìn)入故事板,一起編輯2D動(dòng)畫并確定具體的感覺。所以,我們將故事板帶到VR,將它們放在平面卡片上,這是一種標(biāo)準(zhǔn)流程,但它并沒有給我們?nèi)魏我环N角色的感覺。我們無法感受到故事的情感。所以,我們意識(shí)到這個(gè)過程對(duì)我們沒有太大幫助,因?yàn)槲覀兪且赩R空間體驗(yàn)短片,而不是平面屏幕。”
這一事實(shí)凸顯了沉浸式故事敘述在發(fā)展過程中所面臨的最大挑戰(zhàn)之一:難以在虛擬空間中工作。美術(shù)使用熟悉的傳統(tǒng)CG工具,渲染元素,在VR空間中進(jìn)行審查,退出VR以進(jìn)行迭代…擦除,修改和重復(fù)。對(duì)于吉普森的團(tuán)隊(duì)來說,使用VR繪畫工具Quill是向前邁出的一大步。這位導(dǎo)演表示:“我們的動(dòng)畫師之一丹尼爾·佩希(Daniel Peixe)是一位令人驚嘆的Quill藝術(shù)家。他問我,‘如果我嘗試畫一些東西,并將它們用作故事板,你是否會(huì)同意呢?’我馬上告訴他,‘當(dāng)然同意。’他的作品優(yōu)秀的地方在于,它們?yōu)槲覀兲峁┝艘环N立體感和深度感。我們能夠在早期階段真正了解了角色。我們同時(shí)使用了一定的性能捕獲,但只是用于預(yù)覽。這樣的運(yùn)動(dòng)如何?是否很不和諧?太近了嗎?時(shí)間太跳嗎?將Quill作為故事板是一種很酷的方式。”
吉普森補(bǔ)充說:“我在第一周內(nèi)設(shè)計(jì)了一個(gè)SketchUp模型。然后我們實(shí)現(xiàn)了一個(gè)由技術(shù)主管喬斯·戈麥斯開發(fā)的工具VR Scout。在它的幫助下,我們能夠?qū)⒛P蛶нM(jìn)VR,并將自己置于房屋內(nèi),在空間中,想象我們想要講述故事的位置,以及有哪些可行的視角。我們同時(shí)使用了另一個(gè)內(nèi)部工具PoseVR來調(diào)整動(dòng)畫,然后我們?cè)贛aya中進(jìn)行了優(yōu)化。在一個(gè)快速的時(shí)間框架內(nèi),我們能夠引入性能捕獲,Quill繪畫,并基本上預(yù)覽了畫面。我們?cè)诒舜酥线M(jìn)行迭代,并嘗試盡可能多地了解電影是如何進(jìn)行。”
對(duì)吉普森而言,盡管克服了在缺乏成熟VR管道情況下工作的明顯技術(shù)挑戰(zhàn),但更大的障礙是創(chuàng)造一個(gè)不會(huì)影響觀眾感受故事核心情感的沉浸式環(huán)境。他解釋說:“首先,我們必須要弄清楚如何制作電影…我們當(dāng)時(shí)沒有VR管道。所以,我們必須要弄清楚應(yīng)該如何使用現(xiàn)有的管道,我們的建模,紋理和動(dòng)畫又將如何轉(zhuǎn)化為VR。我們不得不采用以前從未做過的技術(shù)。這是我第一次在VR中工作。喬斯之前曾涉足過VR,但大多數(shù)團(tuán)隊(duì)成員都沒有。但這正是我們?yōu)檫@部電影感到興奮的原因。這是一個(gè)很酷的新挑戰(zhàn),是一個(gè)需要解決的新問題。”
他繼續(xù)說道:“但是,我們?nèi)绾文苤谱饕徊磕軌蛟谌昼妰?nèi)與人們建立情感連接的電影呢,而且這種媒介技術(shù)的魅力偶爾會(huì)過分吸引觀眾的注意力?身處在VR的時(shí)候,我可以環(huán)顧四周。單單看著周圍的環(huán)境都有可能會(huì)令體驗(yàn)黯然失色。所以,我們應(yīng)該如何制作影片以令你與里面的角色產(chǎn)生情感聯(lián)系,并專注于故事敘述呢?這是一個(gè)真正的挑戰(zhàn)。當(dāng)你想著‘我希望它會(huì)是一部好電影’時(shí),這會(huì)令你倍感壓力。”
電影最有趣的一個(gè)地方是,使用風(fēng)格化的延時(shí)影像來將故事和觀眾的注意力從一個(gè)房間轉(zhuǎn)移到另一個(gè)房間。吉普森指出:“總的來說,我真的很喜歡延時(shí)。以視覺形式看待時(shí)間的表達(dá)真的非常有趣。我想要一種在VR中驅(qū)動(dòng)注意力的方法,所以,利用延時(shí)來引導(dǎo)我們從一個(gè)房間到另一個(gè)房間是一種非常酷炫的方式。同樣很酷的是酷,你在第一次看時(shí)并一定能理解,但也許要在第二次或第三次觀看時(shí)才能理解,延時(shí)順序中的每個(gè)姿勢(shì)都是一個(gè)特定的時(shí)刻,都對(duì)家庭故事有著非常重要的作用。動(dòng)畫師非常出色地完成了每一個(gè)小姿勢(shì),確保它們都能正確地融入至故事之中。這成為了在VR空間中引導(dǎo)我們的有效方式。”
這部電影的積極反饋能否預(yù)示著迪士尼將加大VR故事敘述的投入呢?吉普森指出:“我們已經(jīng)向一些高管和工作室領(lǐng)導(dǎo)展示了大家對(duì)影片和VR的興奮之情。我認(rèn)為他們已經(jīng)看到了這一點(diǎn)。他們對(duì)我們說,‘哦,你們已經(jīng)有了一定的頭緒,而我們有可能以新的方式將觀眾和角色與觀眾聯(lián)系起來。’我不想透露太多信息。我認(rèn)為這個(gè)工作室制作故事片很酷,而我們都很喜歡,但能夠花時(shí)間去探索新的空間同樣令我們感到非常興奮。這就是我喜歡迪士尼的地方。”
來源:yivian