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ARCore和Unity:2018年回顧及展望

VR/AR
2018
12/30
18:58
unity
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評(píng)論

2018年,Google和Unity合作擴(kuò)展了ARCore在Unity上的開(kāi)發(fā)潛力。ARCore幾乎每個(gè)月發(fā)布一次更新并擴(kuò)展功能集,從而為《Ghostbusters World》和《Jurassic World™ Alive》等出色的游戲的創(chuàng)作奠定了基礎(chǔ)。

Unity則專(zhuān)注于推出AR Foundation,它包含了一個(gè)多平臺(tái)API和一些實(shí)用工具,幫助開(kāi)發(fā)者更輕松地創(chuàng)建AR體驗(yàn)。

2018年回顧2018年回顧

下面隨我們一起回顧Unity中ARCore功能發(fā)展:

1、2018年2月:ARCore 1.0從開(kāi)發(fā)者預(yù)覽階段脫穎而出。

2、2018年3月:ARCore 1.1引入Instant Preview即時(shí)預(yù)覽功能,可用于在手機(jī)上即時(shí)測(cè)試應(yīng)用程序。該版本還加入了獲取顏色校正信息的功能,并能夠從攝像機(jī)采集圖像用于運(yùn)行自己的算法。

3、2018年5月:Unity 2018.1 發(fā)布,為ARCore提供了完整的支持和改進(jìn)。同期,ARCore 1.2也正式發(fā)布,增加了使用Cloud Anchors 分享AR體驗(yàn)的功能,以及對(duì)Augmented Images增強(qiáng)圖像的支持。

4、2018年6月:Unity推出了AR Foundation,它包含對(duì)ARCore的默認(rèn)支持。ARCore 1.3的發(fā)布,加入了訪問(wèn)攝像機(jī)紋理和圖像內(nèi)在屬性的功能。

5、2018年8月:ARCore 1.4發(fā)布,包括透視攝像頭自動(dòng)聚焦功能,提供更快的平面檢測(cè),并添加了對(duì)更多設(shè)備的支持。

6、2018年9月:ARCore 1.5發(fā)布,為點(diǎn)云添加唯一性ID,并擴(kuò)展了其支持設(shè)備列表。

7、2018年12月:Unity 2018.3將對(duì)AR Foundation提供LWRP支持,以及對(duì)攝像機(jī)紋理API的改進(jìn)。ARCore 1.6的發(fā)布,加入了功能優(yōu)化,并提供使用了Unity多人游戲服務(wù)的新Cloud Anchors示例。

2019年展望2019年展望

Unity上ARCore的開(kāi)發(fā)將持續(xù)發(fā)展,在2019年我們?nèi)钥梢云诖韵伦兓?/p>

AR Foundation

在加入ARCore支持并發(fā)布一些功能后,我們可以期待在2019年AR Foundation會(huì)更加更成熟。年AR Foundation將擴(kuò)展手持式AR開(kāi)發(fā)功能,并加入穿戴式AR的開(kāi)發(fā),這將使不同行業(yè)和用例的AR開(kāi)發(fā)更輕松。

擴(kuò)展設(shè)備支持

確保ARCore支持更多設(shè)備是保持健康生態(tài)系統(tǒng)的關(guān)鍵,這樣有助于支持開(kāi)發(fā)者的手持式AR項(xiàng)目。我們期待Google為更多設(shè)備添加支持,在全球2.5億臺(tái)支持設(shè)備的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步。

互聯(lián)體驗(yàn)

如果2018年發(fā)布的ARCore Cloud Anchors以及Unity與Google Cloud在Connected Games的合作還不足以說(shuō)明一切,我們將全力幫助創(chuàng)作者創(chuàng)造互聯(lián)體驗(yàn)。2019年,Unity將開(kāi)放對(duì)移動(dòng)端Connected Games服務(wù)的訪問(wèn),包括玩家匹配和游戲托管等功能。

圖文出自:unity

THE END
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