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AR/VR超過(guò)800億美元的市場(chǎng)在整合前可能會(huì)被拆分

VR/AR
2019
05/13
15:16
venturebeat
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評(píng)論

AR/VR行業(yè)的一些人認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將在一款神奇的設(shè)備上匯聚成空間計(jì)算的奇點(diǎn),但移動(dòng)AR、智能眼鏡和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可能在中期(至少在商業(yè)上)出現(xiàn)分化。

預(yù)計(jì)到2023年,AR(移動(dòng)AR,智能眼鏡)的安裝基數(shù)將超過(guò)25億美元,營(yíng)收將達(dá)到700億至750億美元(注:安裝基數(shù)與活躍用戶不同)。VR(移動(dòng),獨(dú)立,主機(jī),PC)在同一時(shí)間內(nèi)的安裝量將超過(guò)3000萬(wàn),收入將達(dá)到100億到150億美元。這種差異是由已安裝的基礎(chǔ)、形式因素、價(jià)格、用例、業(yè)務(wù)模型和單元經(jīng)濟(jì)學(xué)驅(qū)動(dòng)的——那么為什么它們?nèi)绱瞬煌兀?/p>

  資料來(lái)源:digital - capital AR/VR分析平臺(tái)及AR/虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)報(bào)告(注:免費(fèi)圖表不包括用戶版本的數(shù)字、坐標(biāo)軸和數(shù)據(jù),基礎(chǔ)數(shù)據(jù)直接來(lái)自公司和可靠的輔助來(lái)源。報(bào)告中討論了方法。)  資料來(lái)源:digital - capital AR/VR分析平臺(tái)及AR/虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)報(bào)告(注:免費(fèi)圖表不包括用戶版本的數(shù)字、坐標(biāo)軸和數(shù)據(jù),基礎(chǔ)數(shù)據(jù)直接來(lái)自公司和可靠的輔助來(lái)源。報(bào)告中討論了方法。)

移動(dòng)AR是大眾消費(fèi)市場(chǎng)

移動(dòng)AR看起來(lái)像是AR/VR的中期大眾市場(chǎng),在去年年底擁有超過(guò)8.5億的安裝基礎(chǔ),到2023年,數(shù)字資本預(yù)計(jì)超過(guò)25億(ARKit, ARCore, Facebook Spark AR, Snapchat Lens Studio, web AR等)。在無(wú)所不在的智能手機(jī)上作為一個(gè)自由軟件平臺(tái)有著天然的優(yōu)勢(shì)。(注意:移動(dòng)AR安裝基礎(chǔ)是兼容/配置的設(shè)備,而不是活躍用戶—一個(gè)較低的數(shù)字。)

移動(dòng)AR面臨的挑戰(zhàn)是關(guān)鍵用例,以用戶關(guān)心的方式轉(zhuǎn)換用戶體驗(yàn),而這是其他任何方式都無(wú)法做到的?!禤okémon Go》、消息過(guò)濾器和谷歌地圖只是一個(gè)開(kāi)始,但還需要額外的關(guān)鍵用例。

電子商務(wù)銷(xiāo)售和廣告支出可能成為主要的長(zhǎng)期移動(dòng)AR商業(yè)模式,就像它們?cè)诟鼜V泛的移動(dòng)領(lǐng)域所做的那樣。電子商務(wù)/零售領(lǐng)域的移動(dòng)AR/電腦視覺(jué)已經(jīng)為Houzz(銷(xiāo)售額增長(zhǎng)11倍)、玉蘭油Skin Advisor(500萬(wàn)客戶,翻倍轉(zhuǎn)換,籃子尺寸增加30%,是10年來(lái)玉蘭油鞭子推出的最大產(chǎn)品)和沃爾瑪(Walmart)提供了服務(wù)。對(duì)于adspend來(lái)說(shuō),今年的F8主題演講展示了Facebook的adspend資助的消息平臺(tái)是如何利用Spark AR的——類(lèi)似Snap,騰訊。

移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用商店的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)和高級(jí)應(yīng)用的收入可能仍然是長(zhǎng)期的主要驅(qū)動(dòng)因素。 雖然今天像PokémonGo這樣的游戲占主導(dǎo)地位,Digi-Capital預(yù)測(cè)20多個(gè)其他應(yīng)用程序類(lèi)別中的非游戲應(yīng)用程序到2023年將占移動(dòng)AR應(yīng)用程序商店收入的一半以上,企業(yè)移動(dòng)AR軟件/服務(wù)也可能是長(zhǎng)期組合的一部分。

智能眼鏡是一款中期的硬件/企業(yè)產(chǎn)品

智能眼鏡在很大程度上是面向企業(yè)的,其短期安裝基地從數(shù)萬(wàn)個(gè)(如Vuzix、谷歌Glass enterprise Edition)到數(shù)十萬(wàn)個(gè)(微軟HoloLens 2與美國(guó)陸軍簽訂了10萬(wàn)套合同)。digital - capital預(yù)計(jì),在微軟(Microsoft)、谷歌和一系列初創(chuàng)企業(yè)的推動(dòng)下,到2023年,企業(yè)智能眼鏡的用戶將達(dá)到數(shù)百萬(wàn)。Magic Leap目前專(zhuān)注于創(chuàng)造者/開(kāi)發(fā)者和企業(yè),其消費(fèi)游戲具有中期前景。

Digi Capital 3年前首次預(yù)測(cè)蘋(píng)果將在2020年底推出通過(guò)智能手機(jī)連接點(diǎn)智能眼鏡,但只有Tim Cook和他的內(nèi)部圈子真正知道這種情況是否會(huì)發(fā)生,何時(shí)會(huì)發(fā)生,以及可能發(fā)生的情況。如果他們作為高端智能手機(jī)外圍設(shè)備推出,并不是每個(gè)人都愿意支付或攜帶兩臺(tái)設(shè)備,就像蘋(píng)果手表一樣)。到2023年,蘋(píng)果仍有可能向早期消費(fèi)者出售數(shù)千萬(wàn)臺(tái)設(shè)備,這也可能推動(dòng)你自己的設(shè)備企業(yè)需求。作為大眾消費(fèi)型智能手機(jī)的替代品,獨(dú)立智能眼鏡看起來(lái)更為過(guò)時(shí)。

像App store、電子商務(wù)銷(xiāo)售和adspend這樣的大眾消費(fèi)收入流需要數(shù)億至數(shù)十億的用戶才能擴(kuò)大規(guī)模,而目前看來(lái),智能眼鏡市場(chǎng)還不具備這樣的規(guī)模。因此,智能眼鏡的主要收入來(lái)源可能仍將是硬件銷(xiāo)售和企業(yè)軟件/服務(wù)。

面向早期用戶和企業(yè)的VR

2018年,VR的移動(dòng)和主機(jī)/PC端虛擬現(xiàn)實(shí)安裝量不足2000萬(wàn)部,銷(xiāo)量?jī)H為數(shù)百萬(wàn)部,而且流失率相對(duì)較高。Facebook推出的高端獨(dú)立VR Oculus Quest今年的銷(xiāo)量有望達(dá)到100萬(wàn)臺(tái),主要面向早期用戶(Quest的售價(jià)比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手任天堂Switch游戲機(jī)高出100至200美元,朋友們需要兩套或更多的頭顯才能在VR中一起玩,不像Switch在非VR模式下那樣)。市場(chǎng)的拐點(diǎn)可能需要第二代高端獨(dú)立虛擬現(xiàn)實(shí)在2020/2021年左右出現(xiàn),其性能更好、內(nèi)容更好、價(jià)格更低。

VR的大部分收入來(lái)自硬件銷(xiāo)售和游戲/娛樂(lè),而企業(yè)軟件/服務(wù)在其中所占比例越來(lái)越大。雖然VR仍在探索其他用例,但三年后,這可能仍將是VR的商業(yè)道路。

整合平臺(tái)

長(zhǎng)期來(lái)看,我們有望打造一個(gè)宏大的、統(tǒng)一的AR/VR平臺(tái),但目前我們有三個(gè)完全不同的平臺(tái)(同樣是商業(yè)上的)。但在早期市場(chǎng),分歧是件好事,因?yàn)樗鼮橄乱淮?a href="http://m.nbguangqi.cn" target="_blank">科技巨頭的出現(xiàn)留出了時(shí)間。Tim Merel是硅谷AR/VR顧問(wèn)公司Digi-Capital的董事總經(jīng)理,他將在5月29日的AWE 2019年主題演講中展示更多細(xì)節(jié),以及AWE/Digi-Capital的AR/VR全球行業(yè)調(diào)查的亮點(diǎn)。

原文出自:https://venturebeat.com/2019/05/12/ar-vrs-80-billion-plus-market-could-split-before-it-consolidates/

來(lái)源:venturebeat

THE END
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