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Greenlight深入分析Oculus Go的消費者認(rèn)知

VR/AR
2018
07/18
22:34
yivian
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評論

Oculus Go不僅只是最新的利基設(shè)備,同時代表著Facebook把虛擬現(xiàn)實帶給十億用戶的長遠(yuǎn)目標(biāo)的關(guān)鍵之一。這款產(chǎn)品以新用戶和休閑用戶為基礎(chǔ),采用了無線設(shè)計和驍龍821移動處理器,在降低成本之余提高了用戶友好性。Greenlight Insights的分析師J.C. Kuang日前就Oculus Go發(fā)表了自己的看法,以下是映維網(wǎng)的具體整理:

優(yōu)化的菲涅耳透鏡設(shè)計解決了Rift用戶的一大抱怨,亦即頭顯的眩光問題,而內(nèi)置立體揚聲器則免除了在穿戴頭顯后調(diào)整耳機的需要(Gear VR的一大麻煩)。這款頭顯同時提供兩種內(nèi)存選擇方案:32 GB和64 GB。

記者和硬件評論人士紛紛稱贊Oculus Go是VR硬件發(fā)展的一個重要里程碑,其可以進一步推高虛擬現(xiàn)實的普及率。與Vive Focus和聯(lián)想Mirage Solo等VR頭顯相比,200美元的Go在價格上非常具有吸引力,并因此吸引了主流媒體的興趣。盡管缺乏競爭對手提供的重要功能,即6自由度定位,但Go代表了具備另一種優(yōu)勢的替代方案:價格。

1. 消費者認(rèn)知

根據(jù)在線零售商的消費者評論和早期采用者論壇的第一印象,Oculus Go的整體用戶體驗評價相當(dāng)積極。

缺乏本地媒體應(yīng)用程序仍然是眾多頭顯用戶的持續(xù)關(guān)注點,因為他們對目前困擾VR內(nèi)容管道的碎片化非常敏感。與此同時,高質(zhì)量,直觀且無障礙的用戶界面,以及對多媒體應(yīng)用程序的支持一直受到消費者的歡迎。事實上,便攜式多媒體設(shè)備是網(wǎng)友評論中最常引用的用例。

批評聲音一直都圍繞著頭顯的續(xù)航能力不足,以及可擴展存儲空間的缺乏。這都是值得注意的方面,同時是傳統(tǒng)系留VR優(yōu)于Go的方面。Oculus自家的Rift在設(shè)定這種期望上產(chǎn)生了重要影響。Oculus大概最不關(guān)心這種批評聲音,因為他們的其他硬件解決了相關(guān)的問題。

Go依靠與智能手機的無線連接來實現(xiàn)內(nèi)容管理,以及隱私和登錄功能,從而確保與Oculus平臺的快速對接。這自然需要與Facebook的深度集成,而這引發(fā)了一些關(guān)于隱私的罕見批評。盡管這在消費者中并不常見,但Oculus母公司在隱私問題上所面臨的困境并沒有幫助緩解這種狀況。

對于Oculus Go,Greenlight Insights的年度VR/AR消費者調(diào)查給我們提供了一定的參考:

大概在上市后的一個月里,Oculus Go的“提示品牌知名度”(36%)低于Rift頭顯(42%)。

非VR頭顯用戶的“提示品牌知名度”僅為28%。這個數(shù)據(jù)說明了Oculus Go在市場推廣方面的一大弱點,即他們在吸引新用戶擁抱VR方面做得并不足夠。

提示品牌知名度是指,在提示具體名稱后,消費者對特定品牌或產(chǎn)品的認(rèn)知。這可以通過“你對Oculus有多熟悉(提示Oculus這一名稱)?”等問題進行衡量,而不是說“你能列出三個VR頭顯品牌嗎?(不涉及Oculus名稱)”

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在Go上市兩個半月后,Greenlight Insights采集了美國主要零售商的數(shù)據(jù)。調(diào)查表明了消費者對Go和其他VR一體機,以及高端系留頭顯的評價。

QQ截圖20180716180905.jpg

2. Go和VR一體機的未來

在17年OC大會之前,來自HTC,Oculus和其他頭顯廠商的硬件計劃優(yōu)先考慮高度詳細(xì)和要求苛刻,能夠利用VR新穎性的3A級體驗。與此同時,Go代表了傳統(tǒng)VR設(shè)計理念的一個智能支點,而這往往是以沉浸感作為代價。Oculus為其設(shè)定了一個新目標(biāo),亦即專注于提高普及率和吸引新用戶。由于HTC和聯(lián)想的VR一體機產(chǎn)品定價更高,這種趨勢有望持續(xù)下去。

對于衡量未來5年的普及率而言,三款VR一體機在18年Q3-Q4期間的銷量非常重要。我們預(yù)計全球VR一體機的營收將從2018年的3.5億美元增長到2022年的32億美元。這一增長部分歸功于以前尚未開發(fā)的市場(智能手機VR和系留VR以外的市場):沒有額外計算硬件的新用戶。隨著內(nèi)容,硬件和可用性的不斷改進,一體機元素將變得更加引人注目。整體全球VR行業(yè)也將從這一增長受益。我們預(yù)計VR行業(yè)將從2018年的不到90億美元增長到2022年的480億美元。

對于各家廠商逐漸推出自家的產(chǎn)品,比如聯(lián)想Mirage Solo和htc vive Focus,一體機對全球VR市場的影響將越發(fā)明顯。隨著新顯示器,傳感器和處理器開始出現(xiàn)在一體機的新迭代中(如驍龍XR1),硬件市場將開始擴展,從而適應(yīng)這一需求更大的VR新形式。更多分析請閱讀Greenlight Insights聯(lián)合Road to VR發(fā)布的半年度VR行業(yè)報告《Virtual Reality Industry Report(VR行業(yè)報告)》。

來源:yivian

THE END
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