市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)SuperData指出,得益于Oculus Go的推動(dòng),虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的發(fā)貨量出現(xiàn)了上升,但總體的VR熱度正在下降。
SuperData預(yù)計(jì)Oculus Go在18年Q2季度的發(fā)貨量為289000,與Q1季度相比,這幫助主流頭顯的銷量增長(zhǎng)了幾乎40%。但如果不計(jì)算Oculus Go,主流頭顯在上半年的銷量比去年同期下降了50%。
SuperData Research的XR部門負(fù)責(zé)人Stephanie Llamas說(shuō)道:“Oculus Go是(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))的重要推動(dòng)力量之一。Facebook在發(fā)售季度銷售的VR一體機(jī)數(shù)量超過(guò)了Oculus Rift在2017年上半年的總銷量。其價(jià)格和便利性已證明是賣點(diǎn),但一切都將取決于是否能為用戶帶來(lái)引人入勝,令人不斷回頭的內(nèi)容。”
SuperData的報(bào)告指出,索尼psvr頭顯的發(fā)貨量在Q1季度僅僅超過(guò)了10萬(wàn)臺(tái),而去年同期是現(xiàn)在的三倍。缺乏3A級(jí)內(nèi)容是一大原因。除了From Software的冒險(xiǎn)作品《Déraciné》之外,今年的索尼E3發(fā)布會(huì)幾乎完全沒(méi)有3A級(jí)大作的身影。
來(lái)源:yivian