索尼日前正式透露了關(guān)于PS5的部分細(xì)節(jié),而這與某位網(wǎng)友在更早前的爆料高度吻合,如“PS5支持向后兼容”,“支持物理光盤和PS Store”,“GPU是7nm Navi架構(gòu)”和“支持光追”等等。
另據(jù)揭秘訊息顯示,PS5和PSVR2都將在2020年發(fā)布,而后者搭載2560×1440分辨率,120Hz,同時支持眼動追蹤和無線功能(傳言信息)。盡管官方尚未證實,但美國專利商標(biāo)局昨天公布的專利申請信息再次為這位網(wǎng)友的可信度提供了支持。
在一份名為“Wireless Communication System For Head Mounted Display(用于頭戴式顯示器的無線通信系統(tǒng))”的專利申請中,索尼描述了一種支持PSVR實現(xiàn)無線束縛的系統(tǒng),亦即備受期待的無線版頭顯。
專利文件主要涉及用于頭顯的無線通信系統(tǒng)。這家公司構(gòu)思道,天線組件可以安裝至頭顯頭帶的頂側(cè),并配置為接收來自RF發(fā)射器的RF信號,其中“所述RF信號包括以壓縮格式編碼的數(shù)據(jù)”。另外,無線通信系統(tǒng)包括接收器,其配置為對RF信號進(jìn)行解碼。
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索尼指出:“其中一個實施例可以包括以下操作:接收交互式環(huán)境的捕獲圖像;接收頭顯慣性傳感器的慣性數(shù)據(jù);分析捕獲圖像和慣性數(shù)據(jù),從而預(yù)測頭顯的未來位置來;使用預(yù)測位置來調(diào)整RF收發(fā)器的波束成形方向,令其朝向預(yù)測的未來位置。”
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根據(jù)描述,專利中的PSVR頭顯不是真正意義上的一體機,因為完整系統(tǒng)涉及用于捕獲交互式環(huán)境圖像的外部攝像頭,以及通過無線方式為頭顯提供波束成形數(shù)據(jù)的計算機(主機)。
換句話說,如果只是單單依靠這項專利的發(fā)明,盡管理論上可以實現(xiàn)無線束縛的體驗,但這一PSVR系統(tǒng)將保留初代PSVR頭顯的局限:要確保設(shè)備位于傳感器的視場之內(nèi),亦即限制了游玩空間;而且如果只是單傳感器設(shè)置,任何對傳感器視距的遮擋都有可能對沉浸式體驗造成影響。
名為“Wireless Communication System For Head Mounted Display(用于頭戴式顯示器的無線通信系統(tǒng))”的專利申請是于2018年12月提交,并在日前由美國專利商標(biāo)局公布。需要注意的是,這只是一份專利申請,僅代表索尼朝這一方向進(jìn)行了探索,尚不確定他們是否會或?qū)⒂诤螘r商業(yè)化相關(guān)的技術(shù)發(fā)明。
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來源:映維網(wǎng)