Sea Hero Quest是一款與德國(guó)電信(Deutsche Telekom)、游戲工作室Glitchers和幾所歐洲大學(xué)合作開(kāi)發(fā)的電子游戲,旨在識(shí)別那些可能患有醫(yī)學(xué)測(cè)試無(wú)法發(fā)現(xiàn)的早期和輕度癡呆癥癥狀的人。
當(dāng)大多數(shù)人想到老年癡呆癥時(shí),他們想到的是一種破壞人記憶的疾病。但是,盡管記憶力問(wèn)題在阿爾茨海默氏癥中很常見(jiàn),也很?chē)?yán)重,但這些都是晚期癥狀。研究人員和醫(yī)生希望在記憶力喪失之前盡早發(fā)現(xiàn)這種疾病,以便為未來(lái)的治療提供最佳的工作機(jī)會(huì)。
Sea Hero Quest旨在識(shí)別可能面臨阿爾茨海默氏癥風(fēng)險(xiǎn)但尚未患上任何疾病主要癥狀的人,根據(jù)最近發(fā)表在PNAS期刊上的一項(xiàng)研究,該游戲似乎是有效的。
這是一款VR游戲,在Sea Hero Quest中,玩家必須在虛擬船上進(jìn)行導(dǎo)航和控制。他們被給予一張地圖并顯示檢查站,然后地圖被拿走,玩家必須在沒(méi)有地圖的情況下導(dǎo)航到游戲世界中的這些檢查站。
據(jù)研究人員稱(chēng),每?jī)煞昼娡嬉淮斡螒蚓拖喈?dāng)于5個(gè)小時(shí)的實(shí)驗(yàn)室研究。因?yàn)镾ea Hero Quest已經(jīng)發(fā)行了好幾年,有超過(guò)300萬(wàn)的玩家下載和玩,他們收集了相當(dāng)于1700年阿爾茨海默氏癥研究數(shù)據(jù)。
參與該項(xiàng)目的研究人員對(duì)攜帶APOE4基因的人進(jìn)行了研究。人們認(rèn)為,當(dāng)他們玩這個(gè)游戲時(shí),APOE4基因會(huì)增加患癡呆癥的風(fēng)險(xiǎn)。然后他們將這些人的結(jié)果與那些沒(méi)有這種基因的人進(jìn)行比較。
“我們發(fā)現(xiàn),攜帶APOE4基因風(fēng)險(xiǎn)高的人在空間導(dǎo)航任務(wù)上表現(xiàn)更差。他們選擇了效率較低的路線(xiàn)來(lái)達(dá)到檢查站的目標(biāo),”團(tuán)隊(duì)成員邁克爾·霍恩伯格(Michael Hornberger)教授說(shuō)。
研究人員從下載并玩過(guò)《海上英雄》任務(wù)的數(shù)千名玩家那里收集了數(shù)據(jù),利用這些數(shù)據(jù),他們能夠創(chuàng)建一個(gè)基線(xiàn),將測(cè)試結(jié)果與之進(jìn)行比較。在未來(lái),研究小組希望在他們開(kāi)始遭受一些更嚴(yán)重的后期癥狀之前,通過(guò)這些數(shù)據(jù)和這個(gè)游戲能夠幫助確定那些需要治療癡呆癥的人。
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