5G是下一代移動互聯(lián)網(wǎng),其通信速度比現(xiàn)在高出10到20倍。它提供更穩(wěn)定的連接,并允許更多設(shè)備在同一區(qū)域內(nèi)進(jìn)行通信。但這究竟意味著什么,為什么CIO應(yīng)該關(guān)心呢?
5G有望對企業(yè)產(chǎn)生影響的一個領(lǐng)域是正在蓬勃發(fā)展的增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)市場。科技市場預(yù)測者表示,AR和VR長期以來一直與鐵桿游戲玩家聯(lián)系在一起,并為宇航員和外科醫(yī)生等人提供專業(yè)培訓(xùn),預(yù)計它們將在房地產(chǎn)、零售和制造業(yè)等行業(yè)發(fā)揮越來越重要的作用。
高盛(Goldman Sachs)預(yù)計,到2025年,AR/VR市場的總規(guī)模將達(dá)到800億美元,大致相當(dāng)于目前的個人電腦市場規(guī)模。的確,該公司認(rèn)為,AR和VR對工作場所以及企業(yè)與客戶聯(lián)系方式的影響,將與智能手機推動的轉(zhuǎn)型相媲美。德國統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫Statista甚至更為樂觀,預(yù)計到2022年,AR/VR行業(yè)的價值將達(dá)到2090億美元。Gartner最近報告稱,到2020年,將有1億消費者通過AR在線和實體店購物。
然而,AR和VR在充分發(fā)揮其潛力方面仍面臨許多障礙,這就是5G的切入點。
目前AR和VR的問題
首先,當(dāng)前AR/VR應(yīng)用的局限性:許多廠商都已經(jīng)發(fā)布了AR和VR頭顯,包括HTC Vive、Oculus Rift、索尼PlayStation VR和三星Gear VR。此外,許多智能手機都支持增強現(xiàn)實技術(shù)。不過,這些手機對增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的使用有限。智能手機需要一直保持與眼睛同高才能使用。
另一方面,頭顯則面臨著不同的問題。為了產(chǎn)生高質(zhì)量的圖形,頭顯需要一個GPU。如果GPU存儲在頭顯上,它會產(chǎn)生熱量并消耗大量電能。正如AR/VR顧問、AR/VR博客the Ghost Howls的所有者安東尼•維蒂略(Antony Vitillo)所解釋的那樣,另一種選擇是使用PC的GPU(就像Oculus Rift那樣),但這需要保持線纜的連接。Oculus Quest或Vive Focus Plus等其他頭顯使用高通芯片組,通常用于手機。但目前它們還無法與顯卡的渲染能力相抗衡。
另一個問題是這些頭顯的價格頗高。通常情況下,由于對高端圖形的需求,頭顯需要先進(jìn)的電子設(shè)備,從而推高價格,或者它們必須與PC相連,這使得它們遠(yuǎn)不如同等價格的智能手機有用。
AR和VR也存在協(xié)作問題。目前,大多數(shù)AR和VR體驗主要是為單一用戶設(shè)計的。如果許多用戶要進(jìn)行協(xié)作,他們需要實時進(jìn)行協(xié)作。反過來,系統(tǒng)將需要呈現(xiàn)所有用戶的共享現(xiàn)實,并向所有各方提供信息流,以使他們能夠在一起交互。不幸的是,當(dāng)前設(shè)備的延遲會導(dǎo)致暈動病。
最后,還有頭顯設(shè)計的問題。“我們都認(rèn)為未來的頭顯就像現(xiàn)在的太陽鏡一樣,”維蒂略說。“但由于太薄,頭顯內(nèi)部并沒有太多電子設(shè)備……”
5G對于AR/VR來說意味著什么
5G如何解決這些限制?簡單來說,5G可以卸載云上復(fù)雜的圖形計算,并將結(jié)果實時傳回頭顯。因此,頭顯將變得更便宜和更輕,同時具有更長的電池壽命。但5G增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實現(xiàn)遠(yuǎn)不止于更輕的頭顯、更好的電池續(xù)航時間和更低的延遲。
Hapi VR創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Atul Salgaonkar表示,5G可以共享VR體驗,從而解決單一用戶的限制。他舉了一個學(xué)生到一個歷史遺址進(jìn)行虛擬學(xué)校實地考察的例子,在那里他們可以看到彼此的反應(yīng),也可以相互交流。Salgaonkar說:“與過去的單一VR不同,這種多用戶同時使用的功能只有在5G環(huán)境下才能實現(xiàn)。”
從增強現(xiàn)實的角度來看,如果幾個人需要同時與一個虛擬對象交互,那么他們每個人都需要實時地查看自己版本的對象以及其他人對該對象所做的任何修改。5G不僅對傳輸速度是必要的,而且允許多個設(shè)備在一個小區(qū)域內(nèi)進(jìn)行協(xié)作。
必須指出的是,AR和VR技術(shù)不僅限于GPU和3D計算——它還支持視頻流。該功能可以讓用戶遠(yuǎn)程參與音樂會或講座,但這類流需要的數(shù)據(jù)量是標(biāo)準(zhǔn)視頻的33倍,5G提供了一種處理數(shù)據(jù)的方式,而不限制用戶集體參與虛擬活動的數(shù)量。
Salgaonkar說:“它的一個顯著特點是所謂的網(wǎng)絡(luò)切片,它可以確保應(yīng)用程序的一部分帶寬得到保證,而不管其他應(yīng)用程序/用戶在這個保證切片之外做什么。”與浴室管道系統(tǒng)類似,5G可以確保淋浴的流量不受家庭中沖馬桶的其他人的影響,無論附近其他設(shè)備使用的帶寬有多大,5G都可以確保用戶體驗不會降低。
大多數(shù)專家認(rèn)為,AR/VR具有巨大的、但尚未開發(fā)的企業(yè)應(yīng)用潛力,但由于上述原因,目前僅限于一個利基市場。隨著5G的出現(xiàn),當(dāng)前AR/VR設(shè)備的許多固有限制可以被消除。首席信息官們應(yīng)該預(yù)見到,這項技術(shù)將成為我們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠?mdash;—無論是在工作場所內(nèi)外。隨著這些設(shè)備變得更薄、更便攜、協(xié)作功能得到改善,它們甚至可能成為智能手機的替代品。
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