來源:映維網(wǎng) 作者 黃顏
從黑膠唱片到盒式磁帶再到MP3,流行音樂的主要傳播方式在過去數(shù)年里經(jīng)歷了長足的演變。但一直不變的是封面藝術(shù)的重要性:它是專輯主題、要旨和情感分量的視覺符號(hào)和概要。這通常是歌迷對(duì)專輯的第一次體驗(yàn),并具有獨(dú)特的潛力令其進(jìn)一步深入音樂作品之中。最近,F(xiàn)acebook與流行女子搖滾樂隊(duì)Haim(海慕樂隊(duì))進(jìn)行合作,利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和Spark AR 平臺(tái)來為專輯《Women in Music Pt. III》帶來獨(dú)特的AR封面體驗(yàn)。
Haim原本計(jì)劃在英國倫敦進(jìn)行巡演,而Facebook則在探索將AR融入到相關(guān)體驗(yàn)的方法。最初的概念包括增加踏板鼓或懸掛在舞臺(tái)旁邊的橫幅,以及樂隊(duì)的商品。但當(dāng)演唱會(huì)因?yàn)镃OVID-19新冠疫情而推遲時(shí),團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)而將注意力集中在專輯本身。
Facebook Creative Shop的里卡多·卡塔諾(Ricardo Caetano)表示:“專輯封面總來都是第一次體驗(yàn)音樂時(shí)的不可或缺成分。我特別喜歡大大的黑膠唱片:取出唱片,放到唱盤,然后啟動(dòng)馬達(dá),并把歌詞與作品聯(lián)系起來。作為音樂、藝術(shù)和技術(shù)的粉絲,我們非常有興趣探索一種可以將AR作為與唱片封面交互的橋梁的音樂體驗(yàn)射擊方式。我們希望人們?cè)谟瓮婧投ㄖ埔曈X效果時(shí)的每一次交互都會(huì)影響到音景。”
負(fù)責(zé)Haim的寶麗多唱片對(duì)AR并不陌生,其英國數(shù)字營銷主管艾德·朱尼普(Ed Juniper)解釋道:“在過去的一年里,我們逐漸把越來越多的AR體驗(yàn)應(yīng)用到我們的活動(dòng)之中。在大多數(shù)簡(jiǎn)單的情況下,它只是一個(gè)與作品或音樂視頻相關(guān)的AR濾鏡,但慢慢地,我們正在利用創(chuàng)新的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)來擴(kuò)展歌手的歌曲或?qū)]嫷氖澜?,并允許粉絲們可以與之交互和沉浸其中。”
1. 增強(qiáng)音頻/視頻
所述概念是指將AR增強(qiáng)封面變成一個(gè)音樂采樣器,通過結(jié)合視覺和音頻來喚起專輯的聲音本征。
Facebook Creative Shop的丹·莫勒(Dan Moller)指出:“音頻是AR體驗(yàn)中一個(gè)相當(dāng)不受重視的環(huán)節(jié)。隨著我們新技術(shù)的上線和對(duì)所述領(lǐng)域的進(jìn)一步投資,我們希望推動(dòng)音頻的發(fā)展,并看看我們能取得什么成就。”
Facebook聲音設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的馬特·尼科爾斯(Matt Nichols)補(bǔ)充道:“我們聲音設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)為Instagram和其他平臺(tái)制作了大量原創(chuàng)音頻內(nèi)容,但這個(gè)項(xiàng)目為我們提供了一個(gè)寶貴的機(jī)會(huì),我們可以對(duì)現(xiàn)有音頻內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)造性的重新詮釋。在探索這張專輯中的美妙樂曲,以及尋找最有效的方法來摘錄重點(diǎn)并將其詮釋為一種交互式Spark AR體驗(yàn)時(shí),我們度過了一段非常愉快的時(shí)光。”
盡管一種簡(jiǎn)單的方法是單曲循環(huán)專輯中的某首歌曲,但Haim和Facebook團(tuán)隊(duì)都傾向于采用一種更具實(shí)驗(yàn)性的解決方案。尼科爾斯表示:“在最終音頻設(shè)計(jì)中,我們使用從專輯中獲取的聲音集合來創(chuàng)建一個(gè)空靈的、夢(mèng)幻般的音景,以一種創(chuàng)造性的方式呈現(xiàn)專輯的音質(zhì)本質(zhì)。”
AR效果能夠提供數(shù)字疊加層,突出顯示曲目列表、涂鴉和樂隊(duì)成員的簽名。每次交互都會(huì)觸發(fā)音頻和視覺效果,并帶來獨(dú)一無二的瀏覽體驗(yàn)。
朱尼普說道:“對(duì)于如何將歌手的音樂嵌入到效果方面,Haim項(xiàng)目十分具有開創(chuàng)性。不僅僅只是嵌入聲音效果,用戶可以與基于專輯歌曲制作的音景進(jìn)行交互。在未來的幾年里,我認(rèn)為與音樂的交互程度只會(huì)不斷提高,而在展示音樂,以及為歌迷配備工具以獲得豐富的體驗(yàn)和自行創(chuàng)造內(nèi)容之間的界限只會(huì)越來越模糊。”
2. 克服障礙
盡管最終的產(chǎn)品看起來十分簡(jiǎn)單,但通往成功的道路卻相當(dāng)不易。
尼科爾斯解釋說:“這是一個(gè)巨大的機(jī)遇,我們可以支持消費(fèi)者通過聲音來感受更為真實(shí)的體驗(yàn)。顯然,這在為專輯設(shè)計(jì)宣傳材料時(shí)非常重要。在設(shè)計(jì)與我們周圍世界相關(guān)的Spark AR體驗(yàn)時(shí),主要的挑戰(zhàn)是我們尚不能以仿佛是從某個(gè)特定位置發(fā)出的方式來播放聲音。這種空間化音效是其他沉浸式媒介中的常見技術(shù),尤其是在游戲之中。盡管Spark AR中尚沒有這項(xiàng)技術(shù),但我們找到了創(chuàng)新的解決方案來幫助縮小差距。我們?yōu)轫?xiàng)目實(shí)施的一個(gè)簡(jiǎn)單功能是,只有當(dāng)用戶看到專輯封面時(shí)才開始播放聲音,而這在聲音和視覺之間建立了一種概念性的聯(lián)系。”
團(tuán)隊(duì)同時(shí)需要解決移動(dòng)芯片組的性能限制。
尼科爾斯進(jìn)一步指出:“我們需要平衡音速體驗(yàn)的可變性和降低asset的尺寸,從而提高效果的性能。所以在實(shí)踐中,我們必須非常經(jīng)濟(jì)高效地評(píng)估需要納入的音頻文件數(shù)量。這張Haim專輯中包含太多優(yōu)秀的,我們沒能融入到效果之中的音效素材,但我認(rèn)為我們已經(jīng)做得很好,找到了一個(gè)非常具有代表性的聲音集合,并以令人信服的方式描繪了這張專輯的整體感覺。”
3. 擁抱夢(mèng)幻
Facebook音樂設(shè)計(jì)師兼作曲家德倫·麥克唐納(Dren McDonald)補(bǔ)充道:“音樂內(nèi)容最初的設(shè)想是創(chuàng)造一個(gè)‘夢(mèng)幻般的新專輯之旅’。幸運(yùn)的是,這非常符合我們的技術(shù)限制。我們知道,可能存在與聲音時(shí)間鎖定或音樂循環(huán)有關(guān)的問題,而所述問題并不一致且依賴于設(shè)備。這影響了我編輯的聲音類型,所以我避免了基于節(jié)奏的聲音或樂句。”
相反,麥克唐納專注于合唱和獨(dú)唱,以及獨(dú)特的樂器聲音,如吉他、貝斯和曼陀林。所述聲音設(shè)計(jì)成漂浮在由各種合成器產(chǎn)生的底音之上。“底因是這個(gè)概念的關(guān)鍵組成要素,因?yàn)槲覀儎?chuàng)建了三個(gè)不同的底音或根音符。當(dāng)用戶點(diǎn)擊AR封面藝術(shù)的不同位置時(shí),音調(diào)將發(fā)生變化。當(dāng)?shù)滓舾淖儠r(shí),一切都感覺像是一個(gè)全新的開始。”
每個(gè)底音都有自己的一套特定聲音,從而實(shí)現(xiàn)了一種真正獨(dú)特的體驗(yàn)。麥克唐納指出:“在某些情況下,我不得不稍微調(diào)整原始聲音的音調(diào),并使它們與底音一致。但我嘗試令大多數(shù)聲音永遠(yuǎn)不必超過一個(gè)半音,而且我不必調(diào)高人聲。”
最后一步是增強(qiáng)聲音本身。
麥克唐納說到:“在選擇了聲音/音句和底音之后,我對(duì)所有聲音(除了底音)應(yīng)用了混響和延遲,從而增加Creative Shop和樂隊(duì)嘗試實(shí)現(xiàn)的‘夢(mèng)幻’品質(zhì)。這需要我充分發(fā)揮創(chuàng)意,我不確定樂隊(duì)會(huì)如何看待我編輯和操縱她們的音樂。令人高興的是,這提供了大家都在尋找的感覺基調(diào)。”
4. 走向耳邊的AR音樂體驗(yàn)
隨著AR在日常生活中正變得越來越普遍,以及我們正繼續(xù)朝著AR眼鏡的方向發(fā)展,我們將不斷看到使人感到愉悅,同時(shí)能夠提供一種創(chuàng)造性表達(dá)新渠道地沉浸式體驗(yàn)。在這一過程中,音樂將扮演著重要的角色。
莫勒表示:“音樂和AR是天作之合。利用我們新的圖形和音頻功能,我們將看到視覺、音樂和交互的不斷融合,并演變?yōu)槿碌囊魳敷w驗(yàn)形式。這種體驗(yàn)?zāi)軌蛟诙鄠€(gè)層面上進(jìn)行,并為激進(jìn)的實(shí)驗(yàn)帶來眾多機(jī)會(huì)。我們將看到越來越多引人入勝和顛覆常規(guī)的作品。”
朱尼普補(bǔ)充道:“我們與Facebook Creative Shop團(tuán)隊(duì)合作過多個(gè)項(xiàng)目,而他們總是非常熱衷于挖掘AR的潛能極限。正因?yàn)槿绱?,我的知識(shí)深度得到了擴(kuò)展。這有助于我將AR視為一種創(chuàng)造性媒介,不再將濾鏡視為另一種營銷資產(chǎn)。以Haim的項(xiàng)目為例,我們成功地實(shí)現(xiàn)了一種我從未想過的豐富交互式體驗(yàn)。”
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